大小:38.95 MB更新:2022-01-20 13:40:02
类别:影音软件系统:WinAll
包名:
STOIK Morph Man 2016是一款功能强大的图片和变形工具,主要用于Windows的图片和变形;是变形图片中的一种特殊效果,它允许一张图片通过变形过渡变形为另一张图片。这个程序是一个神奇的变形软件,它可以简单地把一个人或物体变形到你的眼睛里。这个强大的变形程序可以对照片和图片进行变形,让一张图片平滑地淡入另一张图片:你会看到源图片和目标图片的变化,只要发挥你的想象力;通过图像变形,用户可以把你最好的朋友变成另一个朋友或者其他人;支持把你的老照片变成今天的照片,把自己变成任何你想要的明星。没有什么是遥不可及的。STOIK变形软件可以扭曲图像,设计你的新照片:让你变瘦或变胖,变高或变矮;这个人脸变形软件有着惊人的变形效果,只需要用STOIK图像变形程序快速变换一张人脸的动画(人脸变形);有了它,用户所有最好的想法和梦想都会实现!
魔门2016-最强大的PC变形软件。将图片转换为电影,将电影转换为电影。
支撑分层和变形。
STOIK Morph Man 2016-最佳PC变形软件
高质量变形和变形
用户友好的变形界面
混合和变形工具。
结合两张图片和照片:宠物变体、婴儿变体、名人变体、人类变体等。
动态变形
光线变化
Morman 2016是Windows最强大的图片和变形以及变形应用,拥有大量的变形工具。
它支持允许创建复杂变形效果的图层,并且易于与合成工具集成。
充分利用快速变形算法的强大功能,如:
洋葱皮界面,实时预览,矢量形状工具,边缘检测
创建高端照片和变形的运动估计。
STOIK MorphMan制作的简单变形图片
一起转换电影和剪辑。
通过引入传播函数,PHMAN 2016程序极大地促进了片段之间惊人的变形过渡的创建。
使用传播运动估计算法,过渡标记会自动放置在变形项目的中间帧上。
当Morph Man 2016在自动模式下向你展示所有的工作方法时,动画教程将使电影变形的专业任务变得更加容易。
将图片和照片一起转换
Morman 2016软件提供了一个功能强大但易于使用的工具,它可以使用最先进和优化的算法一起变换图片。
PHMAN 2016程序的输出总是一个序列,但输入可以是静止图片或。
在原始材料中变形的片段称为变形。
当您作为“源”和“目标”加载并放置过渡标记时,就像在静止图像和第一对剪辑帧上放置静止图像一样
然后,Morman 2016将自动将标记放在所有其他成对帧的中间,从而定义几个原始剪辑的连续帧之间的变形。
您可以使用“序列浏览器”窗口和“序列”菜单中的命令浏览项目。
以便根据需要手动调整中间架上控制标记的位置。
标记放置到位后,变形人2016将计算相应帧之间的多个变形过渡。
并且通过从沿着序列的每对中获取中间变形来生成输出胶片。
phman 2016序列浏览器窗口。
更详细和实用的建议可以在该网站的程序帮助和变形人2016课程页面中找到。
请注意,在《变形人2016》中有一个非常有用的动画教程,专门介绍变形的。
运行菜单帮助-教程命令,讲师将指导您完成创建项目的所有步骤,程序将实际执行讲师演示的内容。
什么时候需要转型?
摩门教2016年是最好的变形程序来划分(淡入)两者。
在编辑程序中将两个剪辑拼接在一起时,需要非常平滑的过渡。
从第一个片段的结尾和第二个片段的开头开始,拍摄两个短帧序列。
在变形人2016中创建它们之间的变形过渡剪辑。
将原始片段放在编辑器的一个轨道上,将变形的过渡片段放在另一个轨道上。
比较变形过渡和标准方法(梯度)获得的结果。
剪辑和变形过渡
当您创建将一个移动对象转换成另一个移动对象的特殊效果时
正如迈克尔·杰克逊的黑白镜头所示。
不同人的脸在一个电视对象中变成了另一个。
图片,变形人2016中的图像变形-一起变形图片
Morman 2016是合并(淡入)两张图片的最佳变形软件。
Morman 2016变形器创建一系列中间帧,将一个图像无缝转换(合并)为另一个图像。
并以电影或图像文件序列的形式生成输出。
矢量绘图工具可以用来轻松变换设置过渡点,实时预览,支持I和DV格式。
Morman 2016使用快速准确的算法计算变形效果,以实现更高的平滑度和过渡精度。
当源窗口和目标窗口混合在一起时,变形人2016将增加一个新的洋葱皮界面模式。
为了便于可视化源和目标中相应标签的相对位置。
PHMAN 2016中变形项目的创建和编辑
矢量绘图工具可以快速、方便、准确地定位控制点和线(标记)。
设置控件标记的图元和形状。
编辑形状
标签的分组和取消分组
用于控制标签组的转换工具
8位掩码定义了感兴趣的区域。
蒙版矢量编辑工具
快速准确的变形算法
可以为每个控制标记或形状定义单独的过渡路径。
边缘检测工具:智能多边形和对齐边缘
导入/输出
从电影导入帧
从AIN设备导入帧
为电影渲染
渲染动画GIF和Flas
在单独的线程中呈现多个项目
渲染超过2Gb的电影
输出影片或序列中的帧数不受限制。
打印输出帧
变形界面
双窗口(源和目标)和洋葱皮界面模式
实时预览变形序列中的任何帧。
无限制撤消所有工作,包括设置/编辑标签和项目所有权更改。
带有可扩展课程的动画教程
上下文帮助
交换的作用可以简化顺序变形。
链接窗口功能可以更容易地在变形变形中设置控制点。
在变形项目中存储工作区布局
变形项目的创建和编辑
分层变形-单个区域可能有各自的变形率。
个别区域可能会因个别变形和透明度而变形。
图片的单个区域可以进行变换,而不会影响图像的其他部分。
在变形序列的不同阶段,图像的某些部分可以隐藏或可见。
矢量绘图工具,用于快速、轻松、准确地定位控制点和线(标记)。
用于设置控制标记的图元和形状。
编辑形状。
标签的分组和取消分组。
用于控制标签组的转换工具。
蒙版矢量编辑工具。
几种快速变形(合并)算法。
从ASCII文件导入控制标签数据。
边缘检测工具:智能多边形和对齐边缘。
剪辑变形功能–将与电影一起变形(合并)。
导入电影剪辑以将项目转换为源和目标。
序列浏览器可以动态变形输入片段的相应帧之间的序列。
调整源片段和目标片段以选择变形间隔。
设置关键标记和关键帧,以手动调整序列中间帧的变形过渡。
传播功能,使用运动估计算法自动在移动对象周围放置标记。
画布层——或者静态背景层,可以在《变形人2016》中直接合成。
导入/输出
从I、DV电影和图片序列中导入帧和剪辑。
从AIN设备导入帧。
为电影,视频,图片序列渲染。
渲染到GIF动画和Flas。
在不同的线程中呈现多个项目。
多个项目批量渲染,顺序变形。
渲染大于2Gb的电影。
输出影片或序列中的帧数不受限制。
打印输出帧。
通过导入或导出标记坐标,项目的变形文本(XML)格式可以很容易地与其他应用程序集成。
变形界面
拆分窗口模式(源和目标)或洋葱皮界面模式。
序列中任何帧的实时实时预览。
无限制撤消所有工作,包括设置/编辑标签和项目所有权更改。
可扩展课程动画教程。
该函数使转换序列变得更加容易。
链接窗口功能使得在变形变形中设置控制点变得更加容易。
在变形项目中存储工作区布局。
1.用户可以点击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包。
2.只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,弹出程序安装界面。
3.同意上述协议的条款,继续安装应用程序,并单击同意按钮。
4.您可以根据自己的需要点击浏览按钮来更改应用程序的安装路径。
5.弹出如下界面,用户可以直接用鼠标点击下一步按钮。
6.桌面快捷键可以根据用户需求创建,也可以不创建。
7.现在准备安装主程序,单击安装按钮开始安装。
8.弹出应用安装进度条加载界面,只需等待加载完成即可。
9.根据提示,点击安装,弹出程序安装完成界面,然后点击完成按钮。
什么是变形?
变形是一种特殊的技术,可以平滑可控地将一幅图像合并到另一幅图像中。
变形效果被广泛应用于各种任务中,从第一代的花式变形效果,平滑滑稽帧之间的过渡表面变形,到他们的孩子会是什么样子(或者从他后代的照片和混合父母的照片中娱乐过去的英雄形象)。
这种转变的一个经典例子是迈克尔·杰克逊著名的“黑白”剪辑,不同人的脸将变成另一张脸。
STOIK MorphMan程序赢得了全世界的认可,这不仅是因为它强大的功能,还因为它的界面使得即使不是专业工程师的用户(他们的父母正处于从幼儿园到大学的过渡阶段)也可以访问它。儿童照片,制作前后的牙医和整形医生,重建老英雄面孔的历史学家等等。
摩门教2016层
标签如何定义图层?
每个图层都包含自己的一组标记,这些标记定义了源像素和目标像素之间的对应关系。每一层都有自己的透明度和变形曲线。这意味着该层上的所有标记都具有相同的曲线,但是不同层的曲线可能不同。您可以添加和删除图层,打开和关闭图层,锁定和解锁图层进行编辑。图层(标签)的内容可以在图层之间复制和粘贴。
每个图层上的标记不仅可以控制变形,还可以定义源图像和目标图像的哪些部分将参与该图层的变形-除闭合形状标记中的区域和其他标记周围的边界多边形之外的所有区域都将被视为透明。为了渲染带有图层的项目,变形人2016首先计算每个图层的变形,考虑每个图层上的透明遮罩来覆盖图层。
该图显示了不同的标签如何将图层切割成图像。
背景层
或者底层背景的处理方式不同——程序总是给用户背景标签添加一个矩形(用户不可见),它在图像的所有角落都有顶点。这确保了背景层不包含透明区域,并且背景层的变形与经典情况相同。所有项目中都有一个背景层。单层项目和经典变形一样。
了解变形人2016如何确定图像的哪些部分属于特定图层以及哪些图层区域将是透明的非常重要。所有闭合形状标记(如椭圆或闭合多边形)内的图像部分将属于该层,边界多边形内的图像部分将包括该层上的所有非闭合标记(如点和线)。
PHMAN 2016中的画布层和构图
画布是一种特殊的背景,在整个变形序列中保持不变。您不能设置标记和使画布变形(相反,在背景层中,您可以设置标记和定义变形)。
Morman 2016允许您选择静止图像或纯色作为画布。当您将画布添加到项目中时,以前作为背景的层将变成普通层,这样您就可以定义透明度(否则背景完全不透明)并无限制地变形背景。
请记住,变形人2016在背景层的所有图像角落添加了不可见的标记,当该层不再是背景时,这些标记将被关闭。
Canvas通常用于希望在变形主题下保持恒定背景的项目中,或者在移动图层上的对象以便它们可以显示不想看到的背景部分时。
纯色画布允许使用简单的颜色键轻松地将变形的剪辑包含到复合项目中。
您可以在动画教程(帮助菜单中的教程命令)和Morph Man 2016的Tutor子文件夹中的示例项目中找到更多关于使用图层的提示和技巧。
变形项目中什么时候需要图层?
STOIK MorphMan引入了变形层,这为创建新的变形效果开辟了道路,并促进了与合成工具的集成。
不影响图像其他部分的细节失真。
例如,考虑这个变形任务-您已经用标记勾勒出图像细节。
现在,您希望替换或变形图像,而不影响图像的其他部分(例如,鼻子与嘴重叠的部分)。
在经典变形中,这是不可能的,因为任何形状的替换和变形都会不可避免地导致形状之外的图像变形。
在经典变形中,您可以使用变形和透明度曲线来控制标记移动的速度以及源和目标沿变形序列的颜色混合。
但是这些曲线是全局的——单个变形曲线控制所有标记的移动。
但是,一般来说,您需要区分标签组之间的比率。
在Marple和Hercules Poit之间进行变换时,为了获得更好的视觉效果,可能会想要不同的细节依次变换。
在项目开始时,头发迅速变形,面部轮廓、鼻子和眼睛变形更快,中间和胡须——到最后。
在下面的例子中,狗的耳朵被定义为单层,具有平坦的透明度曲线,并且在序列的末尾失真曲线急剧增加。