大小:13.85 MB更新:2022-01-21 14:58:20
类别:图形软件系统:WinAll
包名:
TimelineFX Particle Effects Editor是一个多功能的粒子效果编辑器,用来导出游戏中精灵表的粒子效果编辑器。这个粒子编辑器是为游戏和应用程序创建各种粒子效果的完整解决方案。将粒子效果作为静态动画导出为PNG格式的子图片、动画条或图像序列,或者如果您正在为iPhone或iPad开发它,您可以将其导出为PVRTC格式。如果使用功能强大的Blitzmax编程语言编写游戏,也可以通过TimelineFX模块直接使用效果。创造无尽的粒子效果,包括效果、烟雾效果、火焰效果、水效果、蒸汽效果、气泡效果等等;您可以轻松地配置动画,使其通过鼠标的一次点击无缝循环,甚至可以通过另一次点击无缝平铺动画以获得动画纹理!
TimelineFX粒子效果编辑器使用强大的图形系统来完全控制您的效果。
这意味着在效果的整个生命周期中,效果的各个方面都可以得到精确的控制。
只需选择一个种类(如超时大小)并在图表选项卡上绘制其行为。
你可以很容易地让发生器产生的所有粒子在粒子的整个生命周期中生长或收缩。
您可以使用许多种类来微调粒子效果,例如数量、寿命、速度、旋转、拉伸、alpha等。
只要根据你希望粒子表现的行为在图上画出所有的点。
如果您想要更精确的控制,可以将图形点转换为曲线以获得更平滑的结果。
工具栏:用于各种快捷按钮的工具栏,包括加载、保存、复制和粘贴。
效果库:当前加载的库中包含的每个效果在这里都以层次结构的形式列出。
属:该列表指出了效果或生成器可以具有的不同属。每个属代表一个图形,在这个图形中,属可以随着时间的推移而被控制。
标签:图形选项卡在图形选项卡上,可以使用折线图绘制粒子效果随时间的变化。
图形可以包含创建直线或贝塞尔曲线的节点,以获得更平滑的结果。
粒子选项卡每个效果都包含可以随时间控制的粒子。使用此选项卡,您可以调整各种类型的粒子。
包括形状、颜色、角度等方面。
效果选项卡此选项卡允许您调整效果的整体设置,例如效果类型、循环设置和其他类别。
形状标签“形状”选项卡可以找到库中包含的所有不同形状。
“历史记录”选项卡最后,“历史记录”选项卡显示对效果的所有最近更改的列表,允许您撤消更改。
预览:在预览区域,可以看到效果的外观,并在更改粒子效果设置和属性时实时更新。
状态栏:状态栏为您提供最新信息,如当前正在编辑的效果和当前使用的粒子数量。
撤消:撤消对效果所做的最后更改。
重做:重做对效果的最后一次更改。
新建:将当前效果或粒子剪切到剪贴板。
复制:将当前效果或粒子复制到剪贴板。
粘贴效果或粒子,可以粘贴为库中的新效果或粒子的子效果。
克隆:这将在库层次结构中复制粒子或效果。
重命名:重命名当前选定的效果/发射器/文件夹。
上移/下移向上或向下移动当前选定的项目,这有助于更轻松地组织效果、发件人和文件夹。
添加效果向库中添加新的空白效果。您也可以创建新的效果作为粒子的子效果。
添加粒子:向当前效果添加新的空白粒子。
添加文件夹将文件夹添加到效果库中。这对于将效果组织成组非常有用。
要将效果移动到文件夹,只需单击并将效果拖到所需的文件夹,或者剪切并粘贴效果。
您只能将效果放入文件夹。文件夹只能在树视图的根级别创建,不能在效果或发件人中创建。
删除:删除当前效果或粒子。
隐藏未选定的发件人当您在效果中选择一个发件人时,如果选择了此选项,其他发件人将被隐藏。
这样可以更清楚地看到当前选择的发射器。
有时,在整个效果的上下文中查看对生成器所做的更改是有用的,所以取消选中该选项即可。
动画是打开当前效果的动画。此对话框使您能够创建位图动画并将其保存到磁盘。
1.用户可以点击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包。
2.只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,弹出程序安装界面。
3.同意上述协议的条款,继续安装应用程序,并单击同意按钮。
4.您可以根据自己的需要点击浏览按钮来更改应用程序的安装路径。
5.弹出如下界面,用户可以直接用鼠标点击下一步按钮。
6.现在准备安装主程序,单击安装按钮开始安装。
7.弹出应用安装进度条加载界面,只需等待加载完成即可。
8.根据提示,点击安装,弹出程序安装完成界面,然后点击完成按钮。
首先,转到文件菜单并选择打开库。
在TimelineFX的安装文件夹中,您会发现一个名为“示例效果”的库
将库加载到编辑器中,因此您现在应该会在列表框中看到效果列表。
点按任何效果,它将在预览窗口中开始播放。要重新启动效果,请在预览窗口中双击。尝试拖动效果。
您可以看到如何通过双击树视图中的效果来打开和查看其组件来控制每个效果。
您也可以点按每个效果和发射器的种类,以查看每个图形的形状以及它如何控制每个粒子随时间的行为。
让我们来看看什么叫做简单效果。双击树形视图中的效果以显示它使用的发射器。
如你所见,它有两个发电机——爆炸和火灾。
如果您点按每个发射器,预览窗口中将只播放该发射器。
这对于隔离变送器非常有用,因此您可以更轻松地处理它。
通过这样做,你应该看到发生器发出一个看起来像波的粒子。
火灾发生器发出许多烟雾颗粒,看起来像火。让我们先仔细看看Blast发射器。
确保选择了“发射器”,然后单击“粒子”选项卡。在“粒子”选项卡上
你可以看到粒子用来使它看起来像波浪的形状,它的颜色在生命周期中被设置为白色。
对于这个特殊的发生器,最重要的设置是它是一个单粒子,并且是“单粒子”。
这意味着只会发射一个粒子,它的寿命只会显示一次。
它的手柄设置在,因此可以正确地封闭。
角度设置对于这个发射器来说并不重要,因为它的形状应该使它在任何角度看起来都一样。
观察波浪的作用,它的大小会随着时间的推移而逐渐增大和消失。
为此,使用了三种类型:大小、大小超时和Alpha超时。
单击“种类”列表中的“大小”种类,并确保选择了“图形”选项卡(当单击任何种类时,它应该会自动执行此操作)。
您可以看到该图有一个节点,其大小设置为850。
这是使用“大小超时”进行缩放的基本大小。
选择“大小超时”查看图表。
可以看到它有2个节点,一个在粒子生命周期开始时为0,另一个在粒子生命周期结束时设置为1。
因此,这意味着在粒子的整个生命周期中,其基本尺寸从0缩放到1,从而其尺寸逐渐增加。
你会在阿尔法加班上看到类似的东西。
这个属也有两个节点,但这次,将粒子生命开始时的第一个节点设置为1,将粒子生命结束时的另一个节点设置为0。
这意味着在粒子的整个生命周期中,可见粒子的“变暗”将从1(不透明)逐渐减少到0(透明),使其逐渐淡出。
尝试交换它们,将第一个节点设置为0,将第二个节点设置为1。如你所见,粒子逐渐消失,而不是逐渐消失。当粒子死亡时,它们会突然消失。
接下来,让我们来看看名为“火”的发射器。
在效果库列表中选择它,并查看“粒子”选项卡。这一次,你可以看到粒子看起来像烟云。
看颜色超时,可以看到它随时间的变化比Blast发射器大很多。
它从白色开始,变成橙色和灰色,使它的末端看起来像烟。
粒子设置为可堆叠,使其更有活力,角度设置设置为360度范围内的随机值,这样会以随机角度产生火粒子。
还值得注意的是,已经选择了“使用效果设置”;我们稍后会详细解释。
接下来,我们可以看看这个生成器使用的属。
与波浪相似,它的大小也会随着时间的推移而增加。不同的是,如果你看“大小超时”类别
你会发现它很快膨胀到基本尺寸——从0开始,大约有15%的粒子寿命达到了全尺寸。
选择“速度”,您将看到一个节点被设置为大约180,因此如果允许速度超时,粒子可以移动。
单击“速度超时”查看基本速度如何缩放。
您将看到它以值1开始,这意味着它将以最基本的速度(每秒180像素)移动。
但在粒子寿命的一半时间内迅速降低到零。
再加上随时间变化的大小,它可以提供惊人的大小和远离中心的运动,就像。
看Alpha属,你会发现,就像Blast生成器一样,它会随着时间而淡出。
最后,这个效果使用的最后一个属是数量。点击金额类别,可以看到图中有2个节点。
第一个设置是500,在半秒钟内迅速减少到0。
这样的话,效果可以快速的放出大量的火粒子,但只是在有限的时间内,这样我们就不会连续发火了。
那么粒子如何知道向哪个方向运动呢?
这让我们关注效果设置。
我们之前提到“使用效果排放设置”已经勾选。
这意味着效果属于粒子最初行进的方向。
在“库”列表中选择“简单”效果,然后单击名为“效果范围”的种类。
在此图中,您将看到一个节点被设置为180。
这意味着粒子可以在入射角的任何一侧以-180度到180度的方向移动,因此整个360度是可能的。
尝试将图表中的节点更改为0;你会看到目前的火焰发生器只能向一个方向行进,形成一个胖胖的火焰。
如果你也把速度改成更高的值,火会变得更明显。
最后,让我们快速查看一下“效果”选项卡。单击效果选项卡并查看设置。
你会看到这个效果是一个“点”效果,所以所有的粒子都会从一个点发射出来。
其他大多数设置都是灰色的,因为它们不适用于点火器,但是我们将在后面更详细地介绍这些设置。
每个设置也包含在“效果种类”中。