大小:67.85 MB更新:2022-02-02 13:24:13
类别:游戏娱乐系统:WinAll
包名:
Unreal Engine又名虚幻引擎,它是游戏开发人员设计和构建游戏,模拟和可视化的一套集成工具;虚幻引擎是一套完整的创作工具,旨在满足雄心勃勃的艺术愿景,同时又具有足够的灵活,可以确保各种规模的团队获得成功;作为业界公认的领先引擎,虚幻引擎提供了值得信赖的强大,可的能;从企业应用程序和电影体验到跨PC,控制台,移动设备,VR和AR的高质量游戏,该应用程序为您提供了启动,发布,发展和脱颖而出所需的一切;世界一流的工具集和可访问的工作流使开发人员能够快速迭代想法并查看即时结果,而无需触碰任何代码,而完整的源代码访问使Unreal Engine for Windows社区中的每个人都可以自由修改和扩展引擎功能!
Unreal Engine又称虚幻引擎,是游戏开发者设计和构建游戏、模拟和可视化的集成工具。虚幻引擎是一套完整的创作工具,旨在满足雄心勃勃的艺术愿景,并足够灵活,以确保各种规模的团队的成功。作为业内公认的领先发动机,虚幻发动机提供了可靠、强大、可靠的性能;从企业应用程序和电影体验到跨越PC、控制台、移动设备、VR和AR的高质量游戏,该应用程序为您提供启动、发布、开发和脱颖而出所需的一切。世界一流的工具集和可访问的工作流使开发人员无需接触任何代码即可快速迭代想法和查看即时结果,而完整的源代码访问使Unreal Engine for Windows社区中的每个人都可以自由修改和扩展引擎功能!
引领虚拟现实的道路
没有捷径可以创造令人难以置信的沉浸式体验。
VR需要以高帧率渲染复杂场景。
因为该应用程序是为AAA游戏、电影制作和真实视觉效果等要求苛刻的应用程序而设计的。
因此,它满足这些要求
并为在从PC到控制台再到移动设备的所有VR平台上构建内容奠定了坚实的基础。
正向渲染器:突破限制
Epic在创建Roborecal时开发了针对VR的渲染解决方案。
正向渲染器支持高质量的照明功能。
多样本抗锯齿(MSAA)和实例化立体渲染
以90 FPS的速度生成清晰细腻的图像。
成功所需的帮助
我们将帮助您从使用虚幻引擎的第一步到完成最佳实时项目。
凭借全面的参考文档、指南、基于社区的支持和专业的专业支持选项,我们为您提供成功所需的一切。
幻想创作者来自世界各地。他们一起组成了一个鼓舞人心的团体。
这就是虚幻引擎背后的真正力量,利用他们的创造力创造出惊人的体验。
以前所未有的方式娱乐、教育和激励我们。今天来看他们。
虚幻引擎是一个完整的开发工具套件,适合任何使用实时技术的人。
从设计可视化和电影体验到PC、控制台、移动设备、VR和AR上的高质量游戏
虚幻引擎为您提供启动、发布、开发和脱颖而出所需的一切。
在虚拟现实中构建虚拟现实
借助PC UnrealEngine的强大功能,您可以在指尖伸出手、抓取和垂直放置对象。
完整的虚幻编辑器运行在具有高级运动控制的虚拟现实中,因此您可以在所见即所得环境中构建它。
它是世界上最强大、功能最全、功能最强大的VR开发解决方案。
高级优化
虚幻引擎是专为高能设计的纯C ++引擎。
其先进的CPU/U分析工具和灵活的渲染器使开发人员能够有效地获得高质量的VR体验。
使某事不真实
虚幻引擎是世界上最开放、最先进的实时3D创作工具。
持续发展不仅能满足其作为最先进游戏引擎的初衷
今天,它也为各行各业的创作者提供了自由和控制。
可以提供最先进的内容、互动体验和身临其境的虚拟世界。
不妥协的质量,可接受的结果
虚幻引擎是最新的实时引擎和编辑器,在开放可扩展的平台上拥有真实的渲染。
动态和效果,真实动画,强大的数据转换等功能,并不会束缚你。
十、美元和贷款支持
连接到媒体生产管道,并支持行业标准,如FBX,美元和Alembic。
一流的资金支持使用户能够更好地与团队成员协作并并行工作。
虚幻引擎可以从磁盘上的任何地方读取美元文件,而无需耗时的完全导入,而是写回其更改。
重新加载USD有效负载将立即更新其他上游用户所做的更改。
Python脚本
将虚幻引擎集成到您的管道中,并在虚幻编辑器中完全支持行业标准的Python脚本,从而自动化您的工作流。
您可以构建资产管理管道并自动化数据准备工作流。
按程序逐级排列内容,并创建自定义UI来控制虚幻编辑器。
数据大师:无缝数据转换
使用Datasmith对3ds Max、Revit、SketchUp P、4D影院、Rhino、SolidWorks、Catia进行高保真转换。
以及其他DCC、CAD和M格式的整个场景,包括动画和元数据。
无损重新导入意味着您可以继续迭代源代码包,而不会丢失下游的更改。
对元数据的访问为通过Python脚本或可视化数据报告进行自动数据准备打开了大门。
可视化数据准备
借助简化的可视化工具,即使您不是程序员,也可以轻松地自动化数据准备工作流。
使您能够创建过滤器和运算符的公式,这些公式可以保存并在其他场景或项目中重用。
根据类、名称、元数据标签或大小等因素,制作细节层次、设置光照贴图紫外线、替换材质以及删除或合并对象。
火炮集成
虚幻引擎中的散弹枪集成简化了艺术家在其他应用程序(如Maya)中创建的上游3D资产数据。
以及鸟枪主管和导演要求的下游图像数据的连接。
LiDAR点云支持
总结并使用从现实世界中获取的大量数据集。
并且可以直接导入、可视化、编辑和交互从Unreal Engine中的激光扫描设备获得的点云。
点云可用于可视化位置,并为新设计的元素提供准确的上下文。
1.用户可以点击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包。
2.只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,弹出程序安装界面。
3.您可以根据自己的需要点击浏览按钮来更改应用程序的安装路径。
4.现在准备安装主程序,单击安装按钮开始安装。
5.弹出应用安装进度条加载界面,只需等待加载完成即可。
6.根据提示,点击安装,弹出程序安装完成界面,然后点击完成按钮。
虚幻编辑器
包括虚幻引擎虚幻编辑器,这是一个集成的开发环境,可用于Linux、MacOS和Windows上的内容创建。在多用户编辑的支持下,美工、设计师和开发人员可以安全地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的能力意味着可以构建所见即所得的环境。
可膨胀的叶子
使用“”工具自动用您选择的各种类型的花、小石头或网格覆盖您的巨大户外环境,并使用“Program Plants”工具模拟广阔的森林,创建一个覆盖着许多不同种类的树木和刷子的广阔森林,这些树木和刷子是多年来生长的。
资产优化
准备和优化复杂的模型以获得更好的实时性能可能是一种乏味且耗时的体验,通常需要多次往返。虚幻引擎提供LOD(细节层次)自动生成等工具;消除了隐藏的表面和不必要的细节;以及代理几何工具,它将多个网格及其材质组合成一个网格和材质。
网格编辑工具
虚幻引擎包括基本的网格编辑工具,可以纠正几何图形中的小问题,而无需在源程序包中修复和重新导入。在静态网格对象编辑器中,可以通过多种方式选择面(通过拾取、通过材质、通过元素或通过使用生长/收缩),并创建、删除或翻转选定的面,或将它们分离到单独的新静态网格中。你也可以统一法线,分配新的材质和执行基本的紫外线投影。
和景观工具。
使用“景观”系统创建一个大规模的开放世界环境和地形,有山,有谷,甚至有洞。添加多个高度图和绘制图层,分别进行雕刻和绘制。用户还可以使用为样条线保留的图层来编辑他们的风景而不会丢失,在Bluepnt中创建独特的自定义画笔,并使用它们来适应基于其他元素的风景。
天空、云和环境照明(测试版)
新的“体积云”组件可以与“天空氛围”、“天空之光”以及最多两个方向灯进行交互,自由创建和渲染真实或风格化的天空、云等具有完整艺术的大气效果,根据当天的实时更新,组件可以动态地进行光照和阴影。
水系
使用新的“水系统”在景观中创建真实的水,使您能够用样条线定义海洋、湖泊、河流和岛屿。内置流体模拟功能,使人物和物体真正与水互动;流体还会对地形做出反应,如反离岸波纹,以及河流的流程图。
角色动画工具
使用Unreal Engine的网格和动画编辑工具,完整定制人物和工艺品的可信动作,包括状态机、混合空间、正逆运动学、玩偶效果的物理驱动动画、实时预览动画等强大功能。可脚本化绑定系统提供了一种实现程序绑定、引擎动画或设置自定义重定向或全身IK解决方案的方式。
动画蓝图
使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是控制骨架网格对象动画的特殊蓝图。图形在动画蓝图编辑器中编辑,您可以在其中执行动画混合、直接控制骨架的骨架或设置逻辑,这将最终定义要用于每个帧的骨架网格对象的最终动画姿态。
实时链接流
实时插件允许您将来自外部源的实时数据流连接到Unreal Engine。您可以从玛雅或Motionbuilder等DCC工具,或从包括苹果ARKit人脸跟踪在内的运动捕捉或捕捉系统中流式传输角色动画、相机、灯光和其他数据,这样您就可以从iPhone中捕捉面部表情。Live Link旨在通过虚幻的插件进行扩展,这样第三方就可以增加对新资源的支持。
录音机
使用Take Recorder,您可以在与场景中的角落相关联的运动捕捉中记录动画,并从Live Link数据中记录动画以供将来回放-这样您就可以快速迭代并记录和轻松查看以前的镜头。通过将Actor记录为子序列,并通过获取元数据来组织它们,您可以更轻松地管理复杂的作品。
音序器的非线性编辑和动画
由影视专业人士设计的Sequencer通过完全非线性的实时电影编辑和为协作而构建的动画工具释放您的创作潜力。在每次拍摄的基础上定义和修改灯光、暗度、人物和场景。艺术家团队可以以前所未有的方式同时处理整个序列。您甚至可以通过混合动画剪辑来创建新的动画。
正向渲染
正向着色渲染器提供了更快的基线和渲染速度,可以在VR平台和一些控制台(如任天堂Switch)上带来更好的性能。对多样本抗锯齿的支持对于VR应用也非常有帮助,因为头部跟踪引入的恒定亚像素移动会由于时间抗锯齿而导致不必要的模糊。
灵活的材料编辑器
通过UE4的基于物理的材质编辑器,可以前所未有地控制人物和物体的外观。使用基于节点的直观工作流,您可以快速创建范围广泛的曲面,这些曲面可以在严格的条件下直观显示。在像素级别对材料进行分层和微调,以获得所需的外观。
的实时真实感光栅化和跟踪
使用虚幻引擎的基于物理的光栅化器和跟踪器,你可以立即获得好莱坞质量的视觉效果。选择性地选择线追踪反转、阴影、半透明、环境光遮挡、基于图像的照明和全局照明,同时继续光栅化其他通道以获得所需的微妙和准确的效果。效果包括区域灯光的动态软阴影和HDRI天光的跟踪光。
复杂照明
使用各种先进的照明工具,包括大气太阳和天空环境、体积雾、体积照明图、预先计算的照明方案和网格距离场,在保持实时性能的同时,创建真实的内部和外部照明效果。
虚拟纹理
虚幻引擎提供了两种支持超大纹理的方法,将纹理分成小块,只加载可见的块。Streaming Virtual Textung使用磁盘上已转换纹理中的纹理元素数据,这减少了UDIM UV艺术家创建的光照贴图和详细纹理的纹理内存开销。运行时虚拟纹理(Run-time virtual texture)可以在运行时通过U生成纹理元素数据,从而提高流程和分层材质的渲染能量。
后期处理和屏幕空间效果
从胶片质量的一系列后处理效果中进行选择,以调整场景的整体外观和感觉,包括HDR光晕、色调映射、镜头光晕、景深、色差、渐晕和自动曝光。屏幕反射、环境光阻挡和全局照明使您能够在降低成本的同时实现真正的效果。
颜色的精确最终输出
虚幻引擎内置的合成器合成可以直接促进虚幻编辑器中的实时合成,从而最终的像素输出可以在相机中传输。还可以导出单独的通道进行离线合成,在合成、视口、电影渲染队列中支持OpenColorIO,在符合ACES标准的同时导出到HDR显示,从而保证整个流水线的色彩一致性。
渲染队列
因为电影和静止图像可以通过累积的抗锯齿和运动模糊来渲染,所以可以直接从Unreal Engine为电影、营销材料和在线娱乐创建高质量的媒体,而无需后期处理。切片渲染支持使您能够创建超高分辨率的图像,例如用于打印输出的图像。您还可以输出渲染过程,用于下游合成。
高级着色模型
虚幻引擎的高级着色模型包括“明亮”、“无光”、“透明涂层”、“亚表面散射”、“皮肤”、“头发”、“双面树叶”和“薄透明”,使您能够在各种对象和表面上产生更逼真的效果。